小技

【Ver 2.8以降】Blenderを日本語化する

今回は、Blenderのメニューなどを一部日本語化してみたい。 バージョンがあがって、日本語化もずいぶん簡単になったけど、私は設定場所がしばらく見つけられなかったので覚書しておきたい。 Blenderを日本語化する方法 B...
モデリング

サブディビジョンサーフェス

サブディビジョンサーフェスというのは、ポリゴンを見掛け上分割する、ということだと思う。そんなことして何が嬉しいかというと、立方体などの単純な形から有機的な形状を作りこんで行くのがとても楽になる、とかそういうことだろう。たぶん。 ▲...
レンダリング

レンダリング時のギザギザをなくす(アンチエイリアス)

レンダリング時のアンチアイエイリアスをオンにする方法の覚書。 ▲左はアンリエイリアスオフで輪郭線にぎざぎざが出ている Blenderでは、「オーバーサンプリング」という呼び方をしているようだ。 やり方  画面下部のPan...
モデリング

オブジェクトを滑らかに(Smooth)する

オブジェクトのカクカクを滑らかにする方法の覚書。 ▲形状は、Poser用のBelBelをObjインポートしたもの。 モードを「Object Mode」、PanelsをEditing(F9)に変更し、Link and Mate...
レビュー

3DキャラクタアニメーションBlender 

3DキャラクタアニメーションBlenderというガイドブックをゲット。 人間の顔や体のモデリングから始まって、アーマチュア(関節、ボーン)を設定し、アニメーションさせるまでを詳しく解説した本。Blenderの基本操作や、顔のア...
シミュレーション

物理シミュレーションのリアルタイムプレビュー(2.46)

今回は、物理シミュレーションをリアルタイムプレビューする方法を覚書してみたい。 ▲シミュレーション中に物体をマウスで移動させて、SoftBodyのぷるぷる感などを確認する SoftbodyやClothシミュレーション中に、物...
SoftBody(軟体)

SoftBodyシミュレーションをとりあえず試す

今回は、ソフトボディシミュレーションをとりあえず試してみたい。ポリゴンがゼリーのように、ぷにぷにぃっと変形するというBlenderの素敵機能である。 ▲板の上に落下して、ぐにょん、と変形する球 やり方 まずは、Plane(ポリ...
Fluid(液体)

Fluid(液体)シミュレーションをとりあえず試す

Blenderに搭載されているFluid(液体)シミュレーション機能を、とりあえず動かしてみたい。 ▲ポリゴンが液体のようにざっぱーん まあ、原理とかはさっぱりわかっていないのだが、とりあえず動かしてみて体で感じてみようとい...
基本の基本

ボタンパネルをスクロールさせるには?

ボタンパネル、つまりBlenderの画面の下の方に出てくる、ボタンやパラメータがわんさかついた部分のことだ。 ▲赤枠のとこが、ボタンパネル この部分が、途中で表示が切れてて、しかもスクロールバーっぽいものもなかったので、私は...
Cloth(布)

クロスシミュレーションをとりあえず動かす

ポリゴンを布っぽくアニメーションさせる「クロスシミュレーション」機能を試してみたい。 ▲ポリゴンの板が布っぽく、ふわさぁっとアニメーションする とりあえず、最低限クロスシミュレーションが動くまでを覚書してみたい。 やり...
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