3DキャラクタアニメーションBlender 

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3DキャラクタアニメーションBlender

3DキャラクタアニメーションBlenderというガイドブックをゲット。

人間の顔や体のモデリングから始まって、アーマチュア(関節、ボーン)を設定し、アニメーションさせるまでを詳しく解説した本。Blenderの基本操作や、顔のアニメーションについても解説している。解説用画像がモノクロでなく、カラーだったらもっとわかりやすかったのに、惜しすぎる。

バージョンは2.42を対象にしており、若干古いけども、最新版のと全然インターフェースが違う、ということもなかったのでまあ、大丈夫だと思う。

もくじ

  • 第1部 Blenderでキャラクタを作る
    • 1章 Blenderの基礎:インターフェイスとオブジェクト
      • 作業領域とウインドウタイプ
      • 3D空間のナビゲーション
      • オブジェクトとデータブロック
      • ユーザー設定
    • 2章 メッシュの操作
      • ポリゴンとサブサーフェス化
      • Blenderのモディファイアシステム
      • 押し出しモデリングとボックスモデリング
    • 3章 マテリアル、テクスチャ、パーティクルによるモデリングの完成
      • マテリアルデータブロック
      • テクスチャとUVマッピング
      • 静的パーティクルの使い方
    • 4章 アーマチュアとリギング
      • Blenderのアーマチュアシステム
      • 単純なアーマチュアの構築
      • キャプテンBlenderのリギング
    • 5章 シェイプキーと顔リギング
      • シェイプキーの基礎
      • キャプテンBlenderのシェイプキーセットの構築
      • 顔のボーンとコントロール
      • ドライバを持つシェイプキーを使ったメッシュの高度な変形
  • 第2部 命を吹き込む:アニメーション
    • 6章 アニメーションの基本
      • キーフレームとIPO
      • IPOエディタの使い方:ボールのバウンド
      • 補完、延長のタイプ
    • 7章 アーマチュアのアニメーション
      • アクションエディタを使ったポージングとキーフレーム設定
      • 歩きと走りのサイクル
      • ポーズツーポーズのアニメーション
    • 8章 顔のアニメーションと唇の同期
      • 顔のポージング
      • 唇の同期
      • 再生
    • 9章 ノンリニアアニメーション
      • NLAエディタの使い方
      • NLAエディタの実際
      • アクションのミックス:歩きと語り
    • 10章 キャラクタアニメーションのその他の問題
      • 小道具の処理
      • ラティスによる変形
      • ソフトボディとメタボール
    • 11章 アニメーションのライティング、レンダリング、編集
      • ライティングの基礎
      • アニメーションのレンダリング
      • シーケンスエディタによる編集
    • 12章 Pythonスクリプトの使い方
      • Pythonスクリプトのインストールと実行
      • 標準スクリプト
      • スクリプトによる拡張機能
  • 第3部 製作現場におけるBlender
    • 13章 フルスケールの製作: Elephants DreamとPlumiferos
      • GPL,クリエイティブコモンズ、Blenderアーティスティック・ライセンス
      • Elephants Dream:世界初の「オープンムービー」
    • 14章 Elephants Dreamのテクニックを学ぶ
      • ProogとEmoのリグ
      • Proogのテクスチャリング
      • 歩き方:パスをたどるか手作業でキーを設定するか
      • Elephants Dreamファイルを研究するためのヒント
    • 15章 カナリアのFeifi: 翼を手に入れたPlumiferos
      • Feifiとは
    • 16章 製作パイプラインにおけるBlender
      • 制作パイプライン
      • ライブラリの活用
      • SubversionとVerseを使った共同作業
      • そして再びBlenderへ
  • 第4部 Blenderとその先
    • 17章 その他のソフトウェアとフォーマット
      • ほかのファイルフォーマットのインポート、エキスポート
      • Blenderアーティストの役に立つオープンソースソフトウェア
      • (近い)将来の拡張
    • 18章 さらなる学習のための情報源
      • 厳選オンライン資料
      • 推薦図書
      • Blenderの達人になるには

作例では、「キャプテンBlender」という、簡単なおっさんフィギュアを作ってアニメーションさせるまでを解説している。画像は比較的多くてわかりやすいのだが、モノクロなので赤と青で塗り分ける、みたいな作業はやっぱり文章をよく読まないとわかりにくい。

ただし、比較的新しいバージョンの解説が本として手元にあるのは、非常に心強い。ネットに散らばる情報は、バージョンが古いものがほとんどなのだ。これはまあ、Blenderのバージョンアップが速いのでしょうがないんだろう。

私にとっては、どうやって使うんだかちんぷんかんぷんだった各ツールの使い方もわかったし、キャラクタをアニメーションさせる流れもだいたいわかったので、大満足である。

3DキャラクタアニメーションBlender ★★★★★